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雑多にメモ
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BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい場合の直し方

BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい感じになることがある。どうやらカスタム分割法線データが原因の様子。

直し方 1

オブジェクトデータプロパティ→形状データの「カスタム分割法線データをクリア」する。

直し方 2

面を三角化して、メッシュ→ノーマル→分割でもきれいになる。