BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい感じになることがある。どうやらカスタム分割法線データが原因の様子。
オブジェクトデータプロパティ→形状データの「カスタム分割法線データをクリア」する。
面を三角化して、メッシュ→ノーマル→分割でもきれいになる。